银河英雄传说7

实体书回来看了N遍之后,突然出了新一代的银英。

从半即时策略游戏转为即时策略,游戏重心放在体验原作中的战役。包括本篇和外传的所有战役,都按时间顺序收入其中(好吧,莱因和先寇布的两段地面战争没有)。

目前只打穿了同盟篇,从杨加入第2舰队开始,一直到同盟政府投降,杨结婚。穿版有游戏特制的婚礼CG。

应该说,经过这么多代演化,很完美地体现了各种阵型的功用。强攻高速的纺锤阵,重视防御的方阵圆阵,灵活的展开阵。这代的一个新特点是每种阵型都有一个战法,比如纺锤的是突击。效果嘛,纺锤突击克制的纵阵成功的话,一下打掉一半还多敌兵。但是即便面对克制的阵型,时机不当依旧会很惨。我曾经在背后稍远的位置以纺锤突击纵阵型的比古克。结果老爹一个华丽的右侧身,完全避开我的突击,同时打掉我10%战力,那场战斗的损失从平常的1XX升到1XXX。

纵阵型的战法是包围,就是全舰队合拢集中攻击目标,对移动中的目标没什么用,专门用来克制防御阵的坚守,坚守的效果似乎可以破解纺锤突击,后两种战法都没遇到过合适的使用时机。

另一个亮点是提督特技,作战时积累的气槽可以发动。比如杨的特技,防御+2 160秒,同时稍微恢复耐久。等于一个普通提督的防御特技强化版外加小吉的献身。莱因的则是攻击+2。+2是个什么概念呢?提督基础属性封顶是25,+2可以看作单项能力直接加10%了。值得一提的是费雪的统率加2, 舰队移动里和射击范围都有提升,非常美。就是消耗的气格多了点。还有一个物美价廉的是雅典波罗和罗严塔尔的齐射3连,光束武器伤害无视护壁。

综上,本作的战斗系统近乎完美地体现了原作的战争设定。唯一美中不足的是即时运算的战斗结果,不能按原作的战法来应对。比如亚斯提星域会战,原作杨的提案是放弃6舰队,迅速和4舰队合流。以此获得超过莱因的兵力。实战时这种策略会被莱因以一个分舰队拖住2舰队,以主力击溃4舰队。我照网络提示的打法,纺锤急进救下6舰队,再以方阵引诱莱因,最后和4舰队前后夹击。有些人觉得这代战斗过于简单。但对我来说,银英不需要象BLZ的星际或者WAR3那样有极好的平衡性和对抗型,能体验原作的战争,我就满足了。

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