RO.DS

本来是去TGBUS载中文北欧女神,结果看到RO.DS出了,于是第一时间载回来。

果然没让我失望啊,保留了PC原作的风格(其实是省事吧 一 一)!主线剧情不错,可惜看不懂,靠攻略打过去,打完主线大约20+小时(我打了3天整整,每天8小时以上)。穿版后游戏才真正开始,限界突破,每次多20点属性和10JOB;转职,BASE等级减半,属性重置,JOB归0.总之非常自由。而且加入佣兵系统,可以养成自己的小队伍。当然也可以WIFI练级。

不过怪物等级太低了,地图有点少。LV60以后练级会很痛苦,推荐刷蜃气楼,不过队友就没办法了,2转40JOB是NPC队友的养成标准。

战斗系统移植得还算成功,功过各半。范围技能使用繁琐,单体法术技能命中低下(要自己判断位置,不像PC版点到就必中)...我简直无法想象法师要怎么混 = =...不过也因此操作难度提升了~PC版的无脑狂点技能是很无聊的事情。

2个新职业,萨满没用过,看女主角用起来很渣的样子。黑暗骑士严重破坏平衡,骑士的单双手剑强化、铁匠的攻速力量强化,盗贼的暴击强化,他都有了,还能吸血。于是铸造出这个可以不用血瓶单刷蜃气楼的BUG职业。唯一的缺陷大概是男暗骑外形太难看了(女暗骑露胸> <)

目前解任务中,一共100+的小任务。推荐给闲人玩。

银河英雄传说7

实体书回来看了N遍之后,突然出了新一代的银英。

从半即时策略游戏转为即时策略,游戏重心放在体验原作中的战役。包括本篇和外传的所有战役,都按时间顺序收入其中(好吧,莱因和先寇布的两段地面战争没有)。

目前只打穿了同盟篇,从杨加入第2舰队开始,一直到同盟政府投降,杨结婚。穿版有游戏特制的婚礼CG。

应该说,经过这么多代演化,很完美地体现了各种阵型的功用。强攻高速的纺锤阵,重视防御的方阵圆阵,灵活的展开阵。这代的一个新特点是每种阵型都有一个战法,比如纺锤的是突击。效果嘛,纺锤突击克制的纵阵成功的话,一下打掉一半还多敌兵。但是即便面对克制的阵型,时机不当依旧会很惨。我曾经在背后稍远的位置以纺锤突击纵阵型的比古克。结果老爹一个华丽的右侧身,完全避开我的突击,同时打掉我10%战力,那场战斗的损失从平常的1XX升到1XXX。

纵阵型的战法是包围,就是全舰队合拢集中攻击目标,对移动中的目标没什么用,专门用来克制防御阵的坚守,坚守的效果似乎可以破解纺锤突击,后两种战法都没遇到过合适的使用时机。

另一个亮点是提督特技,作战时积累的气槽可以发动。比如杨的特技,防御+2 160秒,同时稍微恢复耐久。等于一个普通提督的防御特技强化版外加小吉的献身。莱因的则是攻击+2。+2是个什么概念呢?提督基础属性封顶是25,+2可以看作单项能力直接加10%了。值得一提的是费雪的统率加2, 舰队移动里和射击范围都有提升,非常美。就是消耗的气格多了点。还有一个物美价廉的是雅典波罗和罗严塔尔的齐射3连,光束武器伤害无视护壁。

综上,本作的战斗系统近乎完美地体现了原作的战争设定。唯一美中不足的是即时运算的战斗结果,不能按原作的战法来应对。比如亚斯提星域会战,原作杨的提案是放弃6舰队,迅速和4舰队合流。以此获得超过莱因的兵力。实战时这种策略会被莱因以一个分舰队拖住2舰队,以主力击溃4舰队。我照网络提示的打法,纺锤急进救下6舰队,再以方阵引诱莱因,最后和4舰队前后夹击。有些人觉得这代战斗过于简单。但对我来说,银英不需要象BLZ的星际或者WAR3那样有极好的平衡性和对抗型,能体验原作的战争,我就满足了。

口袋妖怪 (1.)

99年,刚有PC的时候,接触的第一个模拟游戏。就是口袋黄版。

几近10年的时间过去了,与人聊起黄版,亢奋,于是下载回来重温,对它的爱竟是丝毫不减的。

皮卡丘!发出萌萌声音的可爱胖鼠!一摇一摆的,带着它重新开始冒险,所有的机关竟然都还记得。当年究竟花了多少时间玩这个游戏呢?我只记得把皮卡丘练到了LV93。

打到一半,看了可以抓梦幻的攻略,于是重来。梦幻入手。对汉化有所不满,蛋疼下了个完美汉化版,竟然是GBA上的复刻,内容完全一样,画面精美,唯一的遗憾是,没有皮卡丘跟在屁股后面。

幸福啊幸福...晒宠物中...

pokemon-r_01.png

pokemon-r_03.png
pokemon-r_02.png

Final fantasy VIII (end.)

卡片游戏终究没有完成,我承认电脑的玩法很强大,如果使用高级卡片。任何一张被夺走都是无法忍受的,不使用高级卡片那收集卡片有何意义?反复LOAD后放弃尝试。

收集完全怪兽,把太空梭开向潘多拉之箱。副炮2连发,主炮射击后,船头装进防御壁内。伸出2支很酷的龙爪型船锚。至此跟美丽的龙形太空梭永久告别了......

麻痹,恶心过去时代魔女ADEL,居然抓住Rinoa合体...还吸她魂!怒斩之!(其间不慎用GF炸到Rinoa。。。GAME OVER)Rinoa被带去未来,Ellone按计划平安救回她。2个魔女在未来合体,时间压缩开始。

进入了CD4。未来世界一片废墟,满地SEED尸体。数条粗铁链连着飘在空中的魔女城堡。

进城,全能力被夺取,遇到反击型怪物,2K一下的电伤,灭3次后休息一天。隔日再战,一路清干8个小头目,能力夺回。寻见传说中的究级BOSS omega weapon。再次被虐,它比表弟强数倍。LV5 KILL,普通魔法 陨石和究级,都是无视魔反的。一个比例伤害。2大必杀技全体9998固定伤害,以及超必杀,不防御全灭的物理伤害技。鏖战2日,最后是Rinoa专职治疗,Quistis全程防御,靠lion heart做掉BOSS。最终的魔女U*就是把柴,前2个形态动都没动被干掉,最终形态放了个比例损伤后被干掉,连omega weapon的毛都不如啊。。。

然后欣赏结局CG,虽然9年前就看过,依然很美,音乐依然动听。老娘很满足!一边下FF7一边重打收CG去。

Final fantasy VIII (2.)

剧情缓慢地推进着,Squall推倒Edea后。未来魔女U*附身在Rinoa身上,不知情的Squall为了救Rinoa带她进太空见Ellone。U*发动Rinoa的身体,强行解开过去的魔女Adel封印。Adel随着月球怪物汇集成的月之泪冲向地球。Squall舍命扑住飘在太空的Rinoa,2人又凭主角模板飘到太空梭上得救。

比较让人不舒服的小BUG,Rinoa的生命维持装置本来能源耗尽停止了。Squall通过Ellone呼唤她后,纤纤小指在控制器上戳了几下。宇航服里又有氧气了= =#,好吧她是魔女,其实她用魔力制造的氧气。

拿到太空梭后开始收集武器和召唤兽。深海研究所的2头终极召唤兽极致恶心….先是红龙2连战,火防100% HP7K+的Rinoa次次被吐息秒。9K9的Squall和Quistis几近空血。召唤兽没法用,一吃到吐息就被秒。万幸龙自带Demi魔法,一次9K9地扣它血…搭上数条人命才放倒2条红龙(游戏进行到现在头一次不能不死人,仙人掌兽那边也是,因为会死人暂时放弃)。巴哈姆特倒是意外的脆弱,吃?暗,2K物理可以无视,吐息全体5K,血线维持在8K就很安全,用它自带的核爆轰死。

然后,游戏进行至今最扯的怪物出现了。Ultima Weapon,异常免疫,血量10+W。魔法地震+陨石,特殊技能 9999固定伤害单体光束炮+80%比例损伤。这都没什么,劳资早就死麻木了,不就是Full-life么,劳资有的是。问题在于,渣怪行动速度是我方的两倍!一回合2次光束炮!下回合接个比例损伤再接地震陨石!几条命都不够死。我方召唤兽是不可能用了,一召唤就被比例损伤秒。只能用它自带的Ultima打它。2K-100波动伤害…实在没办法。放弃回大陆练出加速技能,给Squall做了狮心刃。最后用小life复活Squall,连用3次特殊技,第2次发动Fated Circle,第3次发动 Lion heart。终于放倒鸟怪拿到eden。剩下的仙人掌就没什么了,除了1W的秒杀技没其他有效攻击,舍得复活就行。还是靠Lion heart推倒它。

等收齐3主力的最终武器,又清理掉小外星人湖底怪兽之类特殊事件。平均等级已经70了…郁闷…等级高只有坏处没有好处…召唤兽到了后期就是鸡肋。原本以为很牛X的比例损伤召唤兽…伤害受9999限制…所谓100级100%伤害纯属扯淡,100级时估计连路边石化鸡都打不死。

游戏时间50+,剧情只到CD3,隐藏事件倒是7788了。这还不算LOAD的。实际上70了应该。史克威尔的游戏可玩性实在高 - -+

当前目标是全卡片收集。Fight!!
 
Copyright © 纳格兰的牧羊人 All Rights Reserved.
Powered by FC2 Blog |
++ 积满灰尘的卷轴盒 ++
++ 羊皮纸上的模糊字迹 ++
++ 卷宗分类 ++
++ 通往异位面的传送门 ++

学习连接此处的传送门